Knowledge bank
R.A.N.K.E.D.
Knowledge bank index
Lo scopo del programma R.A.N.K.E.D è la ricerca e la sperimentazione per lo sviluppo della Conoscenza applicata all'Industria Creativa dei Contenuti.
Da 20 anni alcuni dei fondatori del programma sono impegnati in questa ricerca (iniziata con il programma Umanesimo & Tecnologia) sviluppando esperienza in collaborazione con l’accademia e centri di ricerca, professionisti ed aziende, in un quadro di riferimento teorico approcciato in maniera multi-inter-disciplinare.
Tuttavia, durante le nostre interazioni con i nostri interlocutori, ci accorgiamo che molti dei nostri argomenti sono ancora poco conosciuti, la Cultura Digitale non è ancora pienamente diffusa anche tra gli stessi addetti ai lavori, soprattutto nella fascia d’età 50 anni +.
Ad esempio, facciamo ancora fatica a spiegare cosa siamo; che cosa facciamo e, soprattutto, come lo facciamo!
Molti ci chiedono come sia possibile, ad esempio, che con il modello che proponiamo, sia mai possibile spaziare dal mercato del Cinema a quello delle Scienze forensi: quali attinenze ci potranno mai essere tra questi due settori, relativamente alla produzione di Contenuti?
Ologrammi e performance olografiche; scenografie virtuali e realtà aumentata; synthespians ed attori virtuali; laser-scansione di scene del crimine e successiva ricostruzione ad uso delle contro-parti nelle corti di giustizia (tutti argomenti che sembrano ancora elementi di finzione da film di fantascienza come "Minority Report"© o da serie televisive come CSI© ) , hanno invece un comune denominatore: una pipeline produttiva digitale.
Auspichiamo che i Contenuti che mettiamo (e metteremo costantemente) a vostra disposizione in questa Knowledge bank possano rappresentare per tutti coloro che sono alla ricerca di argomenti relativi all'innovazione, la creatività, le scienze cognitive, le nuove organizzazioni del lavoro, etc etc, possano essere un momento di riflessione e di avvicinamento ad argomenti che aiutano a comprendere le dinamiche dei processi di cambiamento in corso nella nostra Società.
Da 20 anni alcuni dei fondatori del programma sono impegnati in questa ricerca (iniziata con il programma Umanesimo & Tecnologia) sviluppando esperienza in collaborazione con l’accademia e centri di ricerca, professionisti ed aziende, in un quadro di riferimento teorico approcciato in maniera multi-inter-disciplinare.
Tuttavia, durante le nostre interazioni con i nostri interlocutori, ci accorgiamo che molti dei nostri argomenti sono ancora poco conosciuti, la Cultura Digitale non è ancora pienamente diffusa anche tra gli stessi addetti ai lavori, soprattutto nella fascia d’età 50 anni +.
Ad esempio, facciamo ancora fatica a spiegare cosa siamo; che cosa facciamo e, soprattutto, come lo facciamo!
Molti ci chiedono come sia possibile, ad esempio, che con il modello che proponiamo, sia mai possibile spaziare dal mercato del Cinema a quello delle Scienze forensi: quali attinenze ci potranno mai essere tra questi due settori, relativamente alla produzione di Contenuti?
Ologrammi e performance olografiche; scenografie virtuali e realtà aumentata; synthespians ed attori virtuali; laser-scansione di scene del crimine e successiva ricostruzione ad uso delle contro-parti nelle corti di giustizia (tutti argomenti che sembrano ancora elementi di finzione da film di fantascienza come "Minority Report"© o da serie televisive come CSI© ) , hanno invece un comune denominatore: una pipeline produttiva digitale.
Auspichiamo che i Contenuti che mettiamo (e metteremo costantemente) a vostra disposizione in questa Knowledge bank possano rappresentare per tutti coloro che sono alla ricerca di argomenti relativi all'innovazione, la creatività, le scienze cognitive, le nuove organizzazioni del lavoro, etc etc, possano essere un momento di riflessione e di avvicinamento ad argomenti che aiutano a comprendere le dinamiche dei processi di cambiamento in corso nella nostra Società.
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